Mode d'emploi de Coucou le Hibou.

                         
     Coucou Le Hibou permet aux enfants de se familiariser et ou de maîtriser les connaissances de base nécessaires à la lecture analytique : Ce logiciel, bien que ludique, répond à des exigences précises en terme d'apprentissage. Il aborde progressivement et de manière structurée les lettres de l'alphabet et leur phonème, le son des lettres de l'alphabet (phonèmes), les mécanismes d'association de deux lettres en syllabe, les mécanismes d'association de deux syllabes en mot et la reconnaissance d'un mot.

Coucou le Hibou comporte 6 tours. Chaque nouveau tour permet à Coucou d'obtenir des noix et des vers qui lui permettront de faire éclore un de ses six oeufs. A chaque tour, l'enfant aborde 4 mots nouveaux de quatre lettres formés de deux syllabes simples.
Un tour comporte 6 niveaux situés dans 5 espaces différents :
1) L'abécédaire : - Reconnaissance des lettres (et de leur phonème) des mots abordés dans le niveau.
2) Le labyrinthe : - Reconnaissance des phonèmes des lettres des mots abordés dans le niveau.
3) L'arbre des syllabes : - Reconnaissance des syllabes des mots abordés dans la séance.
4) La maison des mots. - Construction des syllabes de ces mots par l'association des 2 lettres qui les constituent. - Construction des mots par l'association des 2 syllabes qui les composent. - Reconnaissance des mots parmi d'autres ressemblant.
5) La nursery : - Coucou libère ses petits de leurs oeufs à l'aide des noix et des vers récoltés.

                                                Utilisation du jeu:

- Tableau de présentation : Cliquer sur la flèche, ou appuyer sur flèche droite du clavier pour passer à la   scène suivante.
- L'entrée du Labyrinthe ou Abécédaire : Cliquer sur la première lettre en partant de la gauche puis cliquer sur l'image dont le mot commence par la même lettre. Valider en cliquant sur le poussoir près de la porte. Continuer en cliquant sur la lettre suivante en partant toujours de la gauche.... (familiarisation au sens de la lecture et de l'écriture gauche/droite) jusqu'à l'ouverture de la porte.
- Le Labyrinthe : Positionner Coucou sur la borne rouge à l'aide des touches fléchées, puis appuyer sur la barre espace pour entendre la lettre à trouver. Positionner ensuite Coucou sur la bonne lettre . Appuyer sur barre espace pour valider. Recommencer jusqu'à ce que les 8 lettres soient trouvées.
- L'arbre des syllabes : Comme pour le labyrinthe mais cette fois pour les 8 syllabes.
- La maison des mots : Dans le tableau de formation des syllabes il faut cliquer sur Coucou pour entendre   la syllabe à former. Puis, cliquer sur les bonnes lettres dans le bon ordre. Il faut trouver les 8 syllabes. Le   tableau de formation des mots fonctionne comme le précédent. Il faut composer les 4 mots demandés   pour le réussir. Le tableau de reconnaissance des mots fonctionne comme le précédent. Il faut trouver les   4 mots deux fois, parmi d'autres ressemblant.
- La nursery :Coucou doit prendre les noix qu'il a gagné puis les lâcher sur l'oeuf qui remue pour l'ouvrir. Il   doit ensuite nourrir son petit avec tous les vers. Alors seulement, l'oisillon s'envolera et se posera sur son   perchoir. Pour prendre les noix : positionner Coucou sur les noix puis appuyer sur la barre espace. Pour   les lâcher sur l'oeuf : bien positionner Coucou près de l'oeuf qui s'agite, ses pattes passent du rouge au   vert lorsqu'il est bien placé. Appuyer sur la barre espace pour lâcher les noix. Recommencer jusqu'à ce   que l'oeuf soit ouvert. Pour prendre les vers et nourrir l'oisillon : même procédure que pour les noix jusqu'à   ce que l'oisillon s'envole. Lorsque le petit est arrivé sur son perchoir, diriger Coucou dans la direction de la   flèche qui est apparue pour faire un nouveau tour.

Fin du jeu:
Lorsque le dernier oisillon est libéré, placer Coucou sous ses petits puis le faire sauter (touche "shift",bascule majuscule). Quand sa tête touche un de ses petits celui-ci se réveille, lorsqu'elle le touche de nouveau, il s'envole. Lorsque tous les oisillons sont partis, faire encore sauter Coucou pour que lui-même s'envole. Coucou se posera sur le toit de la maison des mots près de l'abre des syllabes sur lequel cette fois apparaîtront des noms parmi lesquels le nom de chacun des oisillons. Pour finir le jeu il faut que tous les petits soient posés sur une des branches de l'arbre. Pour y parvenir, cliquer sur Coucou pour savoir quel nom trouver, puis cliquer sur le bon mot. Pour assister de nouveau à la petite animation finale cliquer sur l'image mais pas sur le mot "fin". Pour sortir du jeu cliquer sur le mot "fin".

Autres fonctions :
Toutes les scènes peuvent être passées à l'aide des touches T+flèche droite ou gauche, sauf dans la scène de transition de tour où il faut cliquer sur les labyrinthes.

Accès au menu : F8

Accès direct aux scènes de chaque niveau par mot de passe : F8 pour accéder au menu, mot de passe pour entrer le mot de passe : Pour le 1er tour taper : 1 ou 1a ou 1b ou 1c ou 1d ou 1e ou 1f ou 1g , en fonction du tableau que vous voulez atteindre. Pour le deuxième tour taper : 2 ou 2a ou 2b ou 2c ou 2d ou 2e ou 2f ou 2g etc... jusqu'à 6g pour sixième tour.
Dernier tableau : 7

Sortir du jeu : ALT+F4