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Coucou
Le Hibou permet aux enfants de se familiariser et ou de maîtriser les connaissances
de base nécessaires à la lecture analytique : Ce logiciel, bien que ludique,
répond à des exigences précises en terme d'apprentissage. Il aborde progressivement
et de manière structurée les lettres de l'alphabet et leur phonème,
le son des lettres de l'alphabet (phonèmes), les mécanismes d'association
de deux lettres en syllabe, les mécanismes d'association de deux syllabes
en mot et la reconnaissance d'un mot.
Coucou le Hibou comporte 6 tours. Chaque nouveau tour permet à Coucou
d'obtenir des noix et des vers qui lui permettront de faire éclore un de ses
six oeufs. A chaque tour, l'enfant aborde 4 mots nouveaux de quatre lettres
formés de deux syllabes simples.
Un tour comporte 6 niveaux situés dans 5 espaces différents :
1) L'abécédaire : - Reconnaissance des lettres (et de leur phonème)
des mots abordés dans le niveau.
2)
Le labyrinthe : - Reconnaissance des phonèmes des lettres des mots abordés
dans le niveau.
3) L'arbre des syllabes : - Reconnaissance des syllabes des mots abordés dans
la séance.
4) La maison des mots. - Construction des syllabes de ces mots par l'association
des 2 lettres qui les constituent. - Construction des mots par l'association
des 2 syllabes qui les composent. - Reconnaissance des mots parmi d'autres
ressemblant.
5) La nursery : - Coucou libère ses petits de leurs oeufs à l'aide des noix
et des vers récoltés.
Utilisation
du jeu:
- Tableau de présentation : Cliquer sur la flèche, ou appuyer sur flèche
droite du clavier pour passer à la scène suivante.
- L'entrée du Labyrinthe ou Abécédaire : Cliquer sur la première lettre
en partant de la gauche puis cliquer sur l'image dont le mot commence par
la même lettre. Valider en cliquant sur le poussoir près de la porte. Continuer
en cliquant sur la lettre suivante en partant toujours de la gauche.... (familiarisation
au sens de la lecture et de l'écriture gauche/droite) jusqu'à l'ouverture
de la porte.
- Le Labyrinthe : Positionner Coucou sur la borne rouge à l'aide des
touches fléchées, puis appuyer sur la barre espace pour entendre la lettre
à trouver. Positionner ensuite Coucou sur la bonne lettre . Appuyer sur barre
espace pour valider. Recommencer jusqu'à ce que les 8 lettres soient trouvées.
- L'arbre des syllabes : Comme pour le labyrinthe mais cette fois pour
les 8 syllabes.
- La maison des mots : Dans le tableau de formation des syllabes il
faut cliquer sur Coucou pour entendre la syllabe à former. Puis,
cliquer sur les bonnes lettres dans le bon ordre. Il faut trouver les 8 syllabes.
Le tableau de formation des mots fonctionne comme le précédent.
Il faut composer les 4 mots demandés pour le réussir. Le tableau
de reconnaissance des mots fonctionne comme le précédent. Il faut trouver
les 4 mots deux fois, parmi d'autres ressemblant.
- La nursery :Coucou doit prendre les noix qu'il a gagné puis
les lâcher sur l'oeuf qui remue pour l'ouvrir. Il doit ensuite
nourrir son petit avec tous les vers. Alors seulement, l'oisillon s'envolera
et se posera sur son perchoir. Pour prendre les noix : positionner
Coucou sur les noix puis appuyer sur la barre espace. Pour les
lâcher sur l'oeuf : bien positionner Coucou près de l'oeuf qui s'agite, ses
pattes passent du rouge au vert lorsqu'il est bien placé. Appuyer
sur la barre espace pour lâcher les noix. Recommencer jusqu'à ce que
l'oeuf soit ouvert. Pour prendre les vers et nourrir l'oisillon : même procédure
que pour les noix jusqu'à ce que l'oisillon s'envole. Lorsque
le petit est arrivé sur son perchoir, diriger Coucou dans la direction de
la flèche qui est apparue pour faire un nouveau tour.
Fin
du jeu:
Lorsque le dernier oisillon est libéré, placer Coucou sous ses petits puis
le faire sauter (touche "shift",bascule majuscule). Quand sa tête touche un
de ses petits celui-ci se réveille, lorsqu'elle le touche de nouveau, il s'envole.
Lorsque tous les oisillons sont partis, faire encore sauter Coucou pour que
lui-même s'envole. Coucou se posera sur le toit de la maison des mots près
de l'abre des syllabes sur lequel cette fois apparaîtront des noms parmi lesquels
le nom de chacun des oisillons. Pour finir le jeu il faut que tous les petits
soient posés sur une des branches de l'arbre. Pour y parvenir, cliquer sur
Coucou pour savoir quel nom trouver, puis cliquer sur le bon mot. Pour assister
de nouveau à la petite animation finale cliquer sur l'image mais pas sur le
mot "fin". Pour sortir du jeu cliquer sur le mot "fin".
Autres
fonctions :
Toutes les scènes peuvent être passées à l'aide des touches T+flèche droite
ou gauche, sauf dans la scène de transition de tour où il faut cliquer sur
les labyrinthes.
Accès au menu : F8
Accès direct aux scènes de chaque niveau par mot de passe : F8 pour accéder
au menu, mot de passe pour entrer le mot de passe : Pour le 1er tour taper
: 1 ou 1a ou 1b ou 1c ou 1d ou 1e ou 1f ou 1g , en fonction du tableau que
vous voulez atteindre. Pour le deuxième tour taper : 2 ou 2a ou 2b ou 2c ou
2d ou 2e ou 2f ou 2g etc... jusqu'à 6g pour sixième tour.
Dernier tableau : 7
Sortir
du jeu : ALT+F4
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